Silkroad-XP-Rechner: verbleibende Erfahrung bis zum Ziellevel

Trage den Fortschritt innerhalb deines aktuellen Levels ein

Öffne den Erfahrungsplaner und gib dein aktuelles Level, dein Ziellevel und die innerhalb des aktuellen Levels verdiente Erfahrung an. Der letzte Wert ist nicht die gesamte Erfahrung, die dein Charakter jemals gesammelt hat. Er beschreibt den Fortschritt bis zum Abschluss des jetzigen Levels.

Der Planer addiert die Anforderungen jedes Levels vor dem Ziel und zieht anschließend den bereits erreichten Fortschritt im aktuellen Level ab. Um Level 3 ausgehend von Level 1 zu erreichen, zählen deshalb die Anforderungen von Level 1 und Level 2; die XP zum Abschluss von Level 3 werden nicht zusätzlich berechnet.

Prüfe zuerst eine kleine Rechnung

Das Beispiel von Level 1 bis 3 benötigt 588 XP: 118 für den Abschluss von Level 1 und weitere 470 für Level 2. Wenn du bereits 50 XP innerhalb von Level 1 gesammelt hast, sinkt die verbleibende Menge auf 538.

Trage 118 als Fortschritt innerhalb von Level 1 ein, um den Korrekturhinweis zu sehen. Diese Menge schließt das Level bereits ab. Aktualisiere daher das aktuelle Level, statt eine irreführende Restzeit zu übernehmen. Nach der Korrektur erscheint die Berechnung wieder, ohne dass ein neuer Plan nötig ist.

Bei einem bereits erreichten Ziel verbleiben null XP. Prüfe die aktuelle Levelgrenze deines Servers, bevor du ein langfristiges Ziel auswählst.

Prüfe die Belohnungen deiner ausgewählten Quests

Öffne den Questplaner und verwende „Zum Plan hinzufügen“ für die Quests dieser Reise. Kehre über dessen Link „Erfahrung“ zurück, um die Auswahl und das Charakterziel zu behalten. Die Vorschau der Questbelohnungen zeigt Basis-EXP getrennt von der verbleibenden Levelanforderung und der geschätzten Zeit.

Die angegebene Zwischensumme enthält ausgewählte Quests ohne Levelskalierung. Skalierte Belohnungen bleiben ihrer Quest zugeordnet, und nicht angegebene Belohnungen bleiben ausdrücklich offen; prüfe die endgültigen Mengen in der Vorschau im Spiel. Verwende „Entfernen“ im Questplaner, wenn eine Quest nicht mehr zur Reise gehört, und aktualisiere Level und Erfahrung nach Erhalt der Belohnung.

Schätze die Zeit mit deiner selbst beobachteten Rate

Fülle „Deine beobachteten XP pro Stunde“ erst aus, nachdem du eine passende Spielsitzung gemessen hast. Bei 294 XP pro Stunde dauert das Beispiel mit 588 XP zwei Stunden. Bei 588 XP pro Stunde dauert es eine Stunde. Die Schätzung setzt ein gleichbleibendes Tempo voraus; sie ist keine veröffentlichte Rate für einen bestimmten Gegner oder eine bestimmte Charakterkonfiguration.

Ausrüstung, Fähigkeiten, Gruppenaktivität und Serverbedingungen können die Rate verändern. Die Jagdsuche hilft dir, Ziele auszuwählen und zu vergleichen, aber deren Level und HP liefern keine verlässliche Stundenrate. Lass das Feld leer, solange du keine brauchbare Messung hast. Null darf nicht als sofortiger Abschluss verstanden werden.

Trenne Charakterfortschritt und Fähigkeitspunkte

Die XP-Berechnung beschreibt den Fortschritt zwischen Charakterleveln. Der Meisterschaftsplaner berechnet die benötigten Fähigkeitspunkte aus tatsächlichen Rängen und Voraussetzungen. Es sind unterschiedliche Ressourcen, die einander nicht ersetzen können.

Teile den Link zum Erfahrungsplan, wenn du ein Ziel mit anderen vergleichen möchtest. Er behält den eingegebenen Fortschritt, die Rate und die ausgewählten Quests. Wenn dein Plan zwischen Besuchen nicht erhalten bleibt, öffne diesen Link erneut, um die Auswahl wiederherzustellen.